jueves, 25 de mayo de 2017

2. Scratch





Resultado de imagen de scratch
Una de las partes que mas me gustaron de la asignatura fue la programación con Scratch, es un motor gráfico muy pobre pero fácil de usar y una experiencia divertida.
Realicé varios juegos, entre ellos uno de los Simpsom, el Homer come rosquillas, el cual consistía en atrapar las rosquillas que caían del cielo.
este ejercicio ayudaba a comprender el funcionamiento de un programa, y nos hacía enfrentarnos a los problemas de la programación y a buscar la manera de solucionarlos.

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