Una de las partes que mas me gustaron de la asignatura fue la programación con Scratch, es un motor gráfico muy pobre pero fácil de usar y una experiencia divertida.
Realicé varios juegos, entre ellos uno de los Simpsom, el Homer come rosquillas, el cual consistía en atrapar las rosquillas que caían del cielo.este ejercicio ayudaba a comprender el funcionamiento de un programa, y nos hacía enfrentarnos a los problemas de la programación y a buscar la manera de solucionarlos.

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